Интегрирането на Game Center със сигурност беше страхотен ход от Apple. Той обединява системите за класации, постижения и активира онлайн мултиплейър в реално време, което прави много по-лесно за разработчиците да внедрят такава система. Но дали това е достатъчно?
Устройствата с iOS се превърнаха в пълноценна платформа за игри по време на своето съществуване и в допълнение към различни ежедневни игри има и силни заглавия, които превъзхождат геймплея и графиката. Части от по-стари популярни игри, техни римейкове или напълно уникални игри като нея Infinity Blade привлича играчите все повече и повече към сензорните екрани. Игрите на iPhone, iPod и iPad станаха мейнстрийм, но все още има много място за подобрение. Ето защо събрах пет неща, върху които Apple все още може да работи, за да осигури още по-добро игрово изживяване за играчите.
1. Поддръжка на походови игри
Автоматичното търсене на съотборници и последващият мултиплейър в реално време е безупречен. Системата е много добре настроена и за различни игри от Fruit Ninja po Infinity Blade служи отлично. Но има и такива игри, които е напълно невъзможно да се играят в реално време. Те включват различни походови стратегии, настолни игри или различни игри с думи, напр. Думи с приятели.
В тези игри често трябва да чакате дълги минути за реда на опонента си, докато бихте могли например да работите с електронна поща по време на неговия ход. В гореспоменатата игра това е решено умно – всеки път, когато сте на ход, играта ви изпраща насочено известие. Така можете да играете играта няколко дни и с няколко играча едновременно. От вас зависи колко бързо ще реагирате, докато опонентът ви не трябва да гледа празно в екрана и да наблюдава бездействието ви.
Точно това липсва на Game Center. Отново тази система ще бъде унифицирана и няма да се налага да има различни реализации на екстри за всяка игра. Едно изпълнение на Game Center би било достатъчно.
2. Синхронизиране на игровите позиции
Apple се занимава с този проблем от дълго време. Понастоящем няма просто общо решение за архивиране на данни от приложения. Въпреки че всяко архивиране се записва на компютъра или iCloud, няма начин да ги извлечете отделно. Ако изтриете играна игра, трябва да я играете отново след нова инсталация. Така вие сте принудени да държите игрите на телефона си, докато не ги завършите, през което време те изразходват ненужно ценни мегабайти.
Още по-лош проблем е, ако играете една и съща игра на вашия iPad и iPhone/iPod touch едновременно. Играта работи на всяко устройство поотделно и ако искате да я играете и на двете устройства, трябва да имате две изиграни игри, тъй като Apple не предлага никакъв инструмент за синхронизиране на игровите позиции между устройствата. Някои разработчици са решили този проблем поне чрез интегриране на iCloud, но такава услуга трябва да бъде предоставена от Game Center.
3. Стандарт за аксесоари за игри
Аксесоарите за игри за iOS устройства са отделна глава. На текущия пазар имаме няколко концепции, които трябва да улеснят играта на дисплей, който не предлага никаква физическа реакция и по този начин поне частично емулира комфорта на управление с бутони.
Те съществуват от портфолиото на различни производители ритам дали Джойстик-ИТ, които се прикрепят директно към дисплея и действат като физическа връзка между пръстите ви и дисплея. След това има по-напреднали играчки като iControlpad, iCade или GamePad от 60beat, които превръщат iPhone или iPad в клонинг на Sony PSP, машина за игри или функционират като отделен геймпад, свързан с кабел. Дори Apple има собствен патент за подобен контролер.
И трите последни аксесоара имат един голям недостатък в красотата си – малък брой съвместими игри, които за всеки модел са най-много десетки, но най-вече в бройки заглавия. В същото време играчите на големи игри харесват Electronic Arts дали Gameloft напълно пренебрегват този аксесоар.
Тази ситуация обаче може лесно да се промени. Би било достатъчно, ако Apple добави API за хардуерен контрол на играта към инструментите за разработчици. След това съвместимостта ще бъде независима от това кой прави контролера, чрез унифициран API всяка поддържана игра ще може правилно да обработва сигнали от всяко устройство, което използва API. По този начин нивото на игра ще бъде повишено с три нива и контролирането на екшън игрите от гледна точка на първо лице внезапно ще стане удобно.
4. Център за игри за Mac
По много начини Apple се опитва да внесе iOS елементи в OS X, което показа с най-новата версия на системата, 10.7 Lion. Така че защо да не внедрите и Game Center? Все повече и повече игри за iOS се появяват в Mac App Store. По този начин запазването на позиции може да бъде решено по много начини, дори между два Mac-а, които притежавате, мултиплейърът ще бъде опростен и системата за класиране и постижения ще бъде еднаква.
В момента има подобно решение за Mac – Пара. Този дигитален магазин за дистрибуция на игри не е само за продажби, той включва и социална мрежа за игри, където можете да взаимодействате с приятелите си и да играете онлайн, да сравнявате резултати, да получавате постижения и не на последно място, да синхронизирате напредъка си в играта между устройствата, независимо дали е Mac или Windows машина. Всичко под един покрив. Mac App Store вече се конкурира със Steam, така че защо да не донесете други функционални неща, които работят другаде?
5. Социален модел
Социалните опции на Game Center са силно ограничени. Въпреки че можете да преглеждате вашите резултати и постижения от игри и да ги сравнявате с приятели, тук липсва по-задълбочено взаимодействие. Няма опция за комуникация с другите - нито чат, нито гласова комуникация по време на играта. И все пак това може да изведе игрите на съвсем ново ниво. Слушането на опонента от другата страна, който се опитва и се ядосва, в крайна сметка може да бъде интересно забавление. И ако не ви пука за това, можете просто да изключите тази функция.
По същия начин възможността за чат директно в приложението Game Center би имала смисъл. Колко пъти познавате даден играч само по прякора му, изобщо не е задължително да е човек от живота ви. Така че защо да не разменим няколко думи с него, дори и само да го поздравим за победата? Вярно, социалните мрежи не са точно силната страна на Apple, ако си спомним например Ping в iTunes, който днес и куче не лае. Все пак, този експеримент би си струвал да се опита, още повече, че работи на конкурента Steam.
Също така е жалко, че не можете да използвате по никакъв начин точките, които получавате за изпълнени постижения, те работят само за сравнение с други играчи. В същото време Apple може да използва подобна система тук, както в случая PlayStation Network или Xbox Live – всеки играч може да има собствен аватар, за който може например да си купува дрехи, да подобрява външния си вид и други подобни за точки, взети в игрите. В същото време не му се налага да се лута във виртуалния свят като v playstation-home, но все пак би било страхотна, макар и инфантилна добавена стойност, а не просто грубо увеличаване на точковия рейтинг.
И как мислите, че може да допринесе за по-добро игрово изживяване на устройства на Apple?
Съгласен съм преди всичко с точка 3, играта на iPad би била напълно различно изживяване. Не е лошо така, но игри като Asphalt например не се играят добре с голямо устройство в ръка, а контролер, който може да се свърже към входа/изхода на слуховия апарат, би бил чудесен :)
В GameCenter виждам напълно безсмислени резултати за много игри, явно някой знае как да "хакне" системата за криптиране, която изпраща резултати до GameCenter. Това ще изисква Apple да изтрие такива абсурдно високи резултати и да забрани играчи. Имам предвид, например, онези игри, в които по-голямата част от играчите имат максимум около 20 хиляди, например, но първите пет имат резултат от може би 100 милиарда = очевидна измама.
Повечето игри могат да бъдат хакнати с помощта на джейлбрейк. Има много уроци в youtube как да направите това.
Точно това ме дразни и мен. Хаквам Fruit Ninja, изненадан съм, че стъклото на моя iPad не се топи, но има някои, които имат милиони резултати. Същото е и с Temple Run например. Каква радост да имам от това тогава, когато усилията ми дефакто са безполезни.
Вината е преди всичко на играчите (чийтърите), които правят това. Втората грешка е, че Apple им "позволява" да го правят.
Нещо подобно не можеше да се случи в Steam. Потребител съм на Steam от ранните години, когато всички му се подиграваха и нямаше други игри освен Half Life. И как изглежда той днес?
С това искам да кажа, че вероятно се нуждае от време. Тъй като базата на играчите на Mac и iOS се разширява, със сигурност трябва да се подготви подходяща среда за това. Но когато Apple спи много, някой друг ще се възползва.
Това е хубава статия! Няма какво да добавя. Или да, ще доставя нещо. Странно е, че Apple отдавна не са измислили нещо подобно. В края на краищата игрите са голям бизнес за него и отминаха дните, когато iPhone беше представян като телефон с онова странно вградено приложение за проследяване на акции...
Напълно съгласен с Мартин - GameCenter няма смисъл, докато не бъдат проверени или предотвратени хакнати резултати.
Бих казал, че първото нещо, от което се нуждаем за това, е HW. iMac е страхотен, MacMini също, но всеки компютърен геймър ще им се смее. Първото нещо, което трябва да пристигне, е нещо като Cube или накратко "MacPro mini", нещо, където можете да замените (разширите) графичната карта. Типичен пример: бащата има iMac в екстремното издание, чиято грешка е, че X-Plane 10 работи гладко, само вторият GB GFX RAM. За съжаление, с Apple няма друго решение освен да продадете и купите нова цяла машина. Няма и решение за Mac Pro, защото нещо на година и половина би било добре, ако имаше по-модерни GFX карти и Thunderbolt.
Не искам да пиша глупости, но смятам, че графиката и iMac може да се сменят неофициално. Вероятно беше на iFixit или нещо подобно. Пробвай с гугъл.
Дори не съм сигурен дали можете да поставите само графиките, които Apple използва, или можете да поставите и друг тип.
Но на теория би трябвало да работи. Знаем, че Apple използва графика за лаптоп. Така че обменът трябва да е възможен. В крайна сметка остава въпросът дали не е решен като например при Mac Pro, където графичните слотове са с малко по-различно измерение и по този начин не можете да поставите PCI Express Graphics там.
Добра статия, напълно съм съгласен с много от точките, въпреки че не съм сигурен дали някои от тях по някакъв начин вече не работят. Ако си спомням добре, за поддръжка на походови игри се говореше по време на анонса на iOS 5. Иначе не съм съвсем сигурен за последния параграф. В Xbox Live нищо не може да се купи с точки от постижения, Microsoft има съвсем различни точки за тази цел, които винаги трябва да се купуват. Малко по-различно нещо е, че за определени постижения играчите ще получат картина на играта, но това вече не се вижда често два пъти. Много по-често се случва създателите на новоиздадена игра да направят набор от аксесоари за дрехи, които играчът може да закупи. Не виждам дали в PSN е същото
Е, ако трябва да избера едно нещо, което ми липсва най-много, тогава определено бих призовал за синхронизиране на saps не само между iOS, но главно iOS/Mac. Защото и аз имам Angry Birds на моя Mac, но ги качвам. Омръзна ми да го играя отново...